A Digital Illusions, közismert nevén DICE, története nem klasszikus játékfejlesztői pályát mutat. A svéd tinédzserekből álló csapat először a demoscene világában tűnt ki, ahol nem játékokat, hanem lenyűgöző digitális művészeti alkotásokat készítettek. Ekkoriban a Commodore Amiga határait feszegették, művészi és technikai szakértelmükkel szokatlan hardvertrükköket valósítottak meg.
A csapat első jelentős áttörése a Pinball Dreams című játék volt, amely új szintre emelte a fizikai szimulációt és a gördülékeny grafikai megjelenítést. Később, amikor az iparág átlépett a 3D korszakba, a DICE is új technológiákat kezdett alkalmazni, és bemutatta a Michelin Rally Masters: Race of Champions-t, amely a versenyjátékok piacán kínált egyedülálló élményt.
Az akkori piacon, amelyet a Colin McRae Rally és a V-Rally uraltak, a Rally Masters különlegessége a híres „Race of Champions” esemény licencelése volt, ahol különböző autósportágak sztárjai mérhették össze tudásukat azonos autókkal. A játék fizikája, valósághűsége és változatos helyszínei gyorsan kultikus státuszba emelték.
Később a DICE együttműködött a Microsofttal, és elkészült a RalliSport Challenge, amely tovább emelte a stúdió hírnevét, meghódítva az Xbox generációját is. Eközben azonban a DICE-nál párhuzamosan folyt egy másik forradalmi projekt, a Battlefield 1942, amely később meghatározta a stúdió irányát.
Izgalmas kérdés, hogy hogyan formálták a korai, technológia-központú szemlélet a DICE későbbi, világhírű játékaiban megjelenő fizikai szimulációkat. Továbbá, vajon milyen hatással volt a verseny részleg tudása a későbbi FPS játékok fejlesztésére, és miként illeszkednek ezek a megközelítések a stúdió legendáriumába?










