Az indie játékfejlesztés világában egyre több retro ihletésű játék jelenik meg, amelyek közül sok sikeres és elismert lett, mint például a Shovel Knight. Ebben a szerteágazó kínálatban azonban vannak olyan alkotók és projektek, amelyek hosszú éveken át húzódnak, és a közösség számára egyre inkább kérdésessé válnak.
A Super Indie Karts egy ausztrál fejlesztésű játék, amely eredetileg 2015-ben jelent meg korai hozzáférésben a Steamen, előtte pedig egy sikeres Kickstarter-kampányt is zárt. Ennek ellenére a játék teljes, végleges kiadása több mint egy évtizede várat magára, ami rengeteg csalódottságot okozott a támogatóinak.
Számos kommentár és vélemény született arról, hogy mennyire lassú a fejlődés, hiányoznak-e kulcsfontosságú, beígért játékelemek – például az online multiplayer mód –, és a felhasználói élmény mennyiben marad el a mintául szolgáló nagy klasszikusoktól, például a Super Mario Karttól.
Érdekes dimenziót jelent, hogy a játékba számos ismert indie karakter is bekerült, de a pályák változatossága, a grafikai és hangzásbeli megoldások, valamint az irányítás tekintetében is sok a vita. Felmerül a kérdés: mennyire elfogadható, hogy egy egyszemélyes fejlesztésű játék hosszú évek után sem tud felnőni a rajongói elvárásokhoz?









