A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 14 perc

Super Indie Karts: egy 11 éve készülő gokartos projekt története

Egy közel 11 éve készülő indie gokartjáték sorsa és a Kickstarter-támogatók türelme is próbatétel elé kerül.

Az indie videojáték-fejlesztés világában sokan követik azokat a projekteket, amelyek hosszú éveken át készülnek, de soha nem érnek célba. Egy érdekes ausztrál fejlesztő, Paul Hamilton egyetlen emberként küzd a Super Indie Karts nevű játékkal, amely 2015-ben indult el a Kickstarteren, és azóta is várat magára a teljes kiadás.

Felmerül a kérdés, mi tart ilyen sokáig egy 16-bites retro inspirációjú gokartverseny-játék elkészítésében, amely már 11 éve fejlesztés alatt áll. A közösség véleménye megoszlik: többen kritizálják az irányítás ‘lebegős’ érzését, a hiányzó online multiplayer módot, amely eredetileg ígéret volt, és a folyamatos tartalomhiányt is nehezményezik.

A játék több ismert indie és retro karaktert is magában foglal, például a Mutant Muds, Freedom Planet, Cannonball vagy éppen a Rumbo világaiból. Különleges grafikai beállítások és pályavariációk teszik próbára a játékosokat, azonban a pályadizájn komoly hullámvölgyeket mutat: egyes pályák kreatívak és izgalmasak, néhányuk viszont monotonná válik.

Kiemelten érdekes kérdés, hogy a retrojátékos közösségek mennyire tolerálják a hosszú fejlesztési időt, mit várnak el egy efféle ’tisztelgésként’ meghirdetett projekttől, és létezik-e még érdemi türelem a Kickstarter-támogatók körében. A fejlesztő rendszeresen ad ki újabb, korai hozzáférésű verziókat, de a végső befejezés egyre távolibbnak tűnik.