Egy újabb nagyszabású túlélőjáték jelent meg korai hozzáférésben, amelyet már évek óta vár a rajongótábor. Hiába voltak jogi problémák és kiadói váltások, végül elkészült a folytatás: egy részletesen kidolgozott, víz alatti világban kell boldogulni – vizuálisan és technikailag is igényesen megvalósítva. A bejárható biomesok sokkal változatosabbak, az optimalizálás kifejezetten jól sikerült, hiszen az Unreal Engine 5 használatával példás a teljesítmény.
A játékmenet lényege változatlanul a felfedezés, az erőforrás-gyűjtés, a bázisépítés és a túlélés szoros összefonódásában rejlik, de rengeteg új eszközt és fejlesztési lehetőséget kaptunk: például új járművek, energianyerési módszerek és biomódosítások segítik a mélyvízi kalandokat. A kihívás is nőtt, sok minden életveszélyes, a légszomj és a tengeri ragadozók állandó fenyegetést jelentenek.
Ezúttal hangsúlyosabb háttértörténet bontakozik ki, gazdagabb jegyzetekkel, hangfeljegyzésekkel és elhagyatott kolóniák helyszíneivel. Az elbeszélés több szálon fut: egy rejtélyes idegen civilizáció és egy emberi telep bukását kutatjuk. A kooperatív mód új lehetőségeket nyit a közös bázisépítésre és felfedezésre, de a szóló játékélmény maradt a fókuszban.
Bár a tartalom jelenleg még nem teljes – néhány biome lezárt, a történet is félbemarad egy ponton –, az eddig elérhető rész rendkívül letisztult és játékosbarát. Kérdés, mennyire lesz zökkenőmentes a további fejlesztés és vajon sikerül-e a teljes értékű élményt elérni, amely túl is szárnyalhatja az előző epizódot. Mikor lesz kész a végleges verzió? Meddig tud újdonsággal szolgálni a felfedezhető világ? Ezek a legizgalmasabb témák, amelyek válaszra várnak.








