Egy újabb gyors értékelésben vesszük górcső alá a Cyanide Studios által fejlesztett Styx: Blades of Greed című játékot, amelyben a játékosok Styx, a varázserővel rendelkező goblin bőrébe bújhatnak. A kaland főként lopakodásra épít, ahol a cél minél leleményesebben bejárni a pályákat különböző kütyük és varázslatok segítségével, illetve az ellenfeleket csendesen, vagy akár brutálisabb módon kiiktatni.
Részletesen bemutatjuk, mennyi szabadságot kínál a játék a különféle megközelítési lehetőségek terén, legyen szó ellenfelek eltereléséről, láthatatlanná válásról vagy mérgezésről. Felvetődik az is, hogy a pályatervezés kiemelkedőnek számít-e a műfajban, miközben a játékos újabb és újabb eszközökhöz jut, amelyek új területeket nyitnak meg számára.
Az ismertető kitér arra, hogy a játék inkább a rejtőzködős, lopakodós műfajt kedvelő játékosokat célozza meg. Emellett szó esik a történet visszafogottságáról, valamint arról, hogy kevesebb humoros vagy emlékezetes párbeszéd jelenik meg, mint a sorozat korábbi részeiben.
Felmerül több technikai és játékmenetbeli probléma is, például az ellenséges mesterséges intelligencia kiszámíthatatlansága vagy a harcok furcsasága, amely néha frusztrálóvá teheti az élményt. Ez felveti azt a kérdést, vajon a játékos hogyan találja meg az egyensúlyt a lopakodás és a nyílt harc között, illetve mit veszíthetett a sorozat hangulatából az új részben.









