A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 8 perc

Styx: Blades of Greed – Goblin lopakodás és kihívások

Lopakodás, okos pályatervezés és különc goblin főszereplő – a Styx: Blades of Greed ezeket kínálja, de vajon sikerül mindezt kiaknázni?

Egy újabb gyors értékelésben vesszük górcső alá a Cyanide Studios által fejlesztett Styx: Blades of Greed című játékot, amelyben a játékosok Styx, a varázserővel rendelkező goblin bőrébe bújhatnak. A kaland főként lopakodásra épít, ahol a cél minél leleményesebben bejárni a pályákat különböző kütyük és varázslatok segítségével, illetve az ellenfeleket csendesen, vagy akár brutálisabb módon kiiktatni.

Részletesen bemutatjuk, mennyi szabadságot kínál a játék a különféle megközelítési lehetőségek terén, legyen szó ellenfelek eltereléséről, láthatatlanná válásról vagy mérgezésről. Felvetődik az is, hogy a pályatervezés kiemelkedőnek számít-e a műfajban, miközben a játékos újabb és újabb eszközökhöz jut, amelyek új területeket nyitnak meg számára.

Az ismertető kitér arra, hogy a játék inkább a rejtőzködős, lopakodós műfajt kedvelő játékosokat célozza meg. Emellett szó esik a történet visszafogottságáról, valamint arról, hogy kevesebb humoros vagy emlékezetes párbeszéd jelenik meg, mint a sorozat korábbi részeiben.

Felmerül több technikai és játékmenetbeli probléma is, például az ellenséges mesterséges intelligencia kiszámíthatatlansága vagy a harcok furcsasága, amely néha frusztrálóvá teheti az élményt. Ez felveti azt a kérdést, vajon a játékos hogyan találja meg az egyensúlyt a lopakodás és a nyílt harc között, illetve mit veszíthetett a sorozat hangulatából az új részben.