Koszos, komor fantáziavilágban járunk, ahol a goblin Styx egy újabb kalandra indul. Ez alkalommal bűnözőkből, elfajzottakból és kívülállókból verbuvált legénységével vág neki a kontinensen szétszórt mágikus kvarcszilánkok begyűjtésének, miközben harcol az embertelen, kegyetlen birodalom és annak inkvizíciója ellen.
A történet egyik különlegessége, hogy a megszokott szerepjátékos fejlődési rendszer, képességfák és Batman-szerű kütyük mellett a főhős szorosan kötődik a megszerezhető kvarchoz, amely elveszett tárgyból drogként ható energiaforrássá válik, egyedi játékmeneti dinamikákat teremtve.
A játék pályastruktúrája eltér a szokványos, nagy, nyílt világoktól: három változatos, részletgazdag pálya adja az alapot, melyeket titkos helyek, alternatív útvonalak és szabadság tesz izgalmassá. Ez a szigorúan lopakodáson alapuló koncepció kiemelkedően fókuszált játékmenetet kínál, elkerülve a modern akciójátékok üres feladatbőségét.
Érdekes kérdésként merül fel, hogy miként lehet egy közepes költségvetésű, grafikai szempontból szerényebb játék ennyire tartalmas és élvezetes: mi vonzza vissza a játékosokat a többszöri felfedezésre, miért érdemes újra meg újra nekifutni ezeknek a helyszíneknek?
A fejlesztők leleményesen merítettek a különféle klasszikus akció-kalandjátékokból, kapcsolódó mozdulatok, kütyük és játékelemek vegyítésével, mindezt a történet, sőt a főhős addikciójának és fejlődésének szolgálatába állítva. Ezekből a sokféle hatásból születik meg a sajátos hangulat, a tömör, de színes alkotás.










