Strider II története számos érdekességet tartogat a videojáték-rajongók számára. A videó áttekintést ad arról, hogyan született meg két eltérő folytatás is az eredeti Strider játék után: egy hivatalos Capcom-arcade-folytatás és egy US Gold által fejlesztett, otthoni platformokra készült különálló második rész.
Az egyik legtöbbet emlegetett kérdés az, hogy az US Gold hogyan készíthetett saját folytatást, amelyhez a Capcom-nak csak minimális köze volt. Az US Gold úgy döntött, hogy kihasználja fennálló licencét, és külön csapatával, a Tiertex-szel egyedi Strider II-t alkotott, anélkül, hogy a japán eredeti fejlesztők iránymutatásait követte volna.
Bepillantást nyerünk a különböző számítógépes és konzolos változatok világába. A játék minden platformon más-más játékélményt kínál, és gyakran jelentős a minőségbeli eltérés a verziók között. A videó részletesen elemzi a Commodore 64, Amstrad CPC, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST valamint a Sega Master System, Game Gear és Mega Drive változatokat – kiemelve, hogy mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai, hibái és erényei.
Végigveszi a portok közötti technikai és dizájnbeli különbségeket: hol voltak komoly irányíthatósági problémák, vagy épp jelentős eltérés a zenék, pályák, vagy játékmechanika terén. Az is felmerül, hogy miért lehettek ezek a játékok néhol csalódást keltők, és hogy hogyan befolyásolta a fejlesztési folyamat a végső termék minőségét.
Az összehasonlítás nemcsak a játékélményre, hanem a játék történeti hátterére és a fejlesztők munkamódszereire is kiterjed. Különösen érdekes, hogy az Atari ST számára eredetileg egy teljesen más koncepció alapján indult a fejlesztés, melyből végül a Strider II nőtte ki magát. Az anyag elgondolkodtat arról, miként befolyásolja a kiadói sietség, a fejlesztői titkolózás vagy az iparági nyomás egy-egy franchise minőségét és megítélését.










