Kezdetben nosztalgikus visszatekintést kapunk a klasszikus Street Fighter 2-re, majd megtudjuk, hogyan fogadták a rajongók az 1995-ben érkező Street Fighter Alpha, vagy japán nevén Street Fighter Zero megjelenését. A fejlesztések közül kiemelkedik a vibráló, anime-szerű vizuális világ és a teljesen újragondolt karakterdizájnok, amelyek friss hangulatot hoztak a sorozatba. Szó esik az Alpha sorozat sajátos idővonaláról, ami sok rajongónak okozott fejtörést, illetve a karakterválaszték bővüléséről is, ahol ikonikus, valamint új arcok keverednek vendégszereplőkkel a Final Fight-ból.
Külön fejezetet kapnak a játékmechanikai újítások, mint a levegőben végezhető blokkolás, láncolható kombók, illetve az újdonságként megjelenő szuperkombók és kombómérők, melyek friss dinamikát visznek a harcokba. Az Alpha széria egyedi atmoszférája, erőteljes, japán anime ihletésű grafikája és emlékezetes zenei világa is fókuszba kerül, olyan szereplőkkel, mint Naoto Kurushima és a Capcom zenei legendái. Szó esik továbbá az exkluzív, ritka arcade és otthoni verziókról (pl. Capcom CPS Changer, Game Boy Color port), melyek eltérő élményt kínálnak a rajongóknak.
A videó a Street Fighter Alpha 2 és 3 evolúciójára fókuszál: az Alpha 2-t a szoros játékmenet és gazdag karakterválaszték emeli ki, míg az Alpha 3 teljesen új harcstílusokat (az „ism” rendszert), valamint egy minden eddiginél nagyobb karaktergárdát vezet be, ahol régi kedvencek és újoncok egyaránt helyet kapnak. Részletesen bemutatásra kerülnek az egyes verziók finomságai, különleges játékmódok, titkos karakterek és a környező zenei világ is – miközben állandó témaként van jelen, hogy miért imádják annyira a rajongók ezeket a játékokat mind a mai napig.
A játékportok összehasonlításánál hangsúlyt kapnak a különböző platformok technikai korlátai és előnyei, illetve olyan exkluzív tartalmak, mint a World Tour Mode, különféle harci módok és bővített karakterválaszték. Megjelenik a rajongói élmény, az arcade nosztalgia, a közös játék öröme, valamint az, hogy a Street Fighter Alpha hogyan definiálta újra, mi a jó 2D-s verekedős játék – kérdéseket vetve fel arról, melyik verzió a legjobb, és mi adja a sorozat tartós vonzerejét.










