Első pillantásra a Stellar Blade Nintendo Switch 2-re készült változata vonzó lehetőségnek tűnik mindazoknak, akik kedvelik az akció-RPG műfajt, különösen a hordozható játékmenet kedvéért. Azonban hamar szembetűnnek bizonyos kompromisszumok, amelyeket ezzel a portolással kellett megkötni.
A grafikánál látszik, hogy bár a textúrák részletesek és látványosak maradtak, a felbontás erősen korlátozott: kézi módban 720p, dokkolva 1080p. A képfrissítés célja a 60fps elérése, ám ezt agresszív képkocka-generálással valósítják meg, ami látványos remegést, shimmer-t okoz – különösen mobil módban, amikor Eve, a főszereplő mozog.
Az irányítás terén a játék érezhető késleltetését fokozza a képkocka-generálásból eredő bemeneti késedelem (input lag), ami megnehezítheti például a precíz kitérés vagy blokk időzítését. A fejlesztők, a Shift Up, szándékosan késleltetik az animációk indítását, hogy súlyt adjanak a harcnak, de a kétféle késleltetés együtt szokatlan izommemóriát kíván a játékostól.
Különféle megoldási lehetőségeket is bemutat a videó: a játék elején feloldható képességek könnyítik a parry és dodge manőverek időzítését, illetve van lehetőség teljesen kikapcsolni a képkocka-generálást, ám az ezzel járó kompromisszumokat és a képkockasebesség instabilitását is részletezi a bemutató.
Végül a port Switch 2-exkluzív funkciókat kínál, mint az érintőképernyő és egér támogatás, továbbá vendég szerephez juttatja a Bayonetta inspirálta ruhákat. Felvetődik a kérdés, mennyire nyújt valódi alternatívát ez a változat, ha már elérhetőek a PlayStation 5 és PC változatok is.










