Két tapasztalt újságíró, Scott Stein és Matthew Buzzy, osztja meg élményeit a Valve Steam Machine-jával, miután néhány hetet eltöltöttek a készülék társaságában. Felmerül az otthoni PC-s játék, a kanapén játszás és a Steam könyvtár élménye, valamint az eszköz valódi helye a gamer hardverek világában.
Különböző szempontokból vizsgálják meg az eszközt: egyikük elsősorban konzolokat és kézi játékkonzolokat részesít előnyben, míg másikuk inkább a nagy teljesítményű asztali gépekre esküszik. Az ár-érték arány, a prémium árazás, a teljesítmény korlátai és a konzolos élmény összehasonlítása mind fontos témaként jelenik meg.
Felmerül a kérdés, hogy valójában kinek szól a Steam Machine: inkább hardcore PC-rajongók számára ajánlható, vagy tényleges alternatíva lehet a mai játékkonzolok mellett? Megvizsgálják továbbá a kompakt kialakítás előnyeit, a hordozhatóságot, valamint az egyszerű használat és az előre telepített Steam OS kínálta kényelmet.
Érdekes dilemmaként jelenik meg, hogy a készülék csak 1080p felbontásig ajánlott igazán, miközben az ár meglehetősen magas – főként, hogy a konkurens eszközök is egyre drágábbak. Külön figyelmet fordítanak a szoftveres optimalizációkra, a jövőbeli hardverek és más gyártók lehetséges belépésére, és felvetik, hogy a Steam Machine egyfajta referenciamodellé válhat más, hasonló rendszerű gépek számára is.
Több, a PC-s és konzolos játékélményt érintő filozófiai, iparági, illetve jövőbe mutató kérdés merül fel. Milyen lehetőségek és kompromisszumok jellemzik a készüléket, és mit jelent a Valve számára a saját hardverfejlesztés útja egy átrendeződő piac közepén?










