A bemutatott tesztelés sorozatának harmadik napján a legfőbb fókusz eredetileg a Steam Frame kevert valóságú színes áteresztő modulján volt, ám egy váratlan fordulat új irányt adott a videónak. A Red Matter 2 játék fejlesztői jelezték, hogy játékuk immár frame verified, sőt, jelenleg az egyetlen Steam Frame játék lehet, amely natív 4K felbontásban renderel mindkét szem számára, kiemelve az innovatív foveated rendering technológiát.
Fontos gyakorlati rész tapasztalható meg az ergonomikus készlet és a hozzá tartozó fényzáró használatánál; felmerül, hogy ez a megoldás mennyiben befolyásolja a légáramlást a szem körül, illetve az általános kényelmet. Ezek a részletek ugyancsak előkerülnek egy Linus Tech Tips jelentés kapcsán, miközben a beszámoló személyes, részletes visszajelzést is kínál az élményekről.
Az igazi fordulat akkor következik be, amikor a tesztelő rájön, hogy rossz teljesítménybeállításon futtatta a készüléket, majd a teljesítmény mód aktiválásával drámai változást észlel a képminőségben – a Red Matter 2 vizuális minőségét példátlanul lenyűgözőnek írja le. Ezzel felmerül a kérdés: hol húzódik a határ a Steam Frame önálló teljesítménye és a PC VR-hoz képest?
További próbálkozások során PC VR játékokat is tesztel, mint a Half-Life 2 VR, Gun Man Contracts, Kayak VR Mirage, Half-Life Alyx és Beat Saber, amelyek esetében változó sikerességi szinttel szembesül. Felmerülnek a kompatibilitás, optimalizáció és vizuális élmény különbségei a Steam Frame standalone és PC VR között, főként a frame verified státusz jelentőségére fókuszálva.
A játékok közötti átnyúló mentési lehetőségek, cross-save rendszer és az élmény folytonossága (PC-n, Steam Frame-en, vagy akár Steam Deck-en) új szintet képvisel a VR szabadság területén. Több példa mutatja, mennyire eltérő élményt nyújthat ugyanaz a cím optimalizált standalone verzió és emulált PC VR változat között.
A tesztelés konklúziója helyett inkább azt vizsgálja a szerző, milyen potenciál rejlik a Steam Frame megfelelő optimalizációjában, és hogy a fejlesztői igényesség mekkora különbséget eredményezhet a VR-élményben.









