A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 217 perc

State of Decay 3: Végre megmozdult a fejlesztés, alfa fázisba lépett

A State of Decay 3 hosszú csend után végre alfa fázisba ért, de a mostani fejlesztői beszámolók szerint a hírhedt, 2020-as előzetes idején még tényleges játék sem létezett. Mit tanulhat ebből az Xbox és a közösség, és hová vezethet ez a folytatás?

Hosszú várakozás és néma csend után végre új információkat kaptunk a State of Decay 3 fejlesztéséről. Az Undead Labs bejelentette, hogy a játék immár alfa szakaszába lépett, ami hosszú ideje az első érdemi életjel a projektről.

Érdekes részlet, hogy a játék eredeti, 2020-as bejelentése idején valójában még semmilyen konkrét fejlesztési munka nem folyt, pusztán egy dokumentumban létezett az ötlet. A látványos előzetest egy külsős stúdió (Blur) készítette, valós gameplay nélkül. Ez később visszaütött a közösség bizalmára, most viszont az új vezetés nyíltan vállalja, hogy milyen gyerekcipőben járt akkor a projekt, illetve azt is, hogy például a bemutatóban látott zombivadvilág egyes elemei nem fognak bekerülni a végleges játékba.

A most induló alfa tesztelés kizárólag a játék továbbfejlesztését és a közönség visszajelzéseinek összegyűjtését szolgálja, így a közeljövőben várhatóan további beszámolók, de még nem publikus gameplay jelenetek jelennek meg. Az eddig kipróbálók beszámolói alapján hangsúlyosabb lesz a szerveralapú, valódi kooperatív játékmenet, a dinamikusan fejlődő, valóban fenyegető világ, és a „maker culture” – vagyis a túléléshez szükséges tárgyak házi készítése, melyek a zombitámadások ellen védhetnek, vagy akár új kihívásokat teremthetnek.

Felvetődik a kérdés: Érdemes volt-e ilyen korán, pusztán egy koncepció alapján bejelenteni a játékot, és hogyan tud most az Undead Labs visszanyerni hitelességét, amikor végre valóban létezik fejlesztés alatt álló State of Decay 3? A stúdió új vezetése átláthatóságot és nagyobb közösségi bevonást ígér, de a generáció egyik legnagyobb zombis alkotása felé vezető út első lépése csak most kezdődött el igazán.