A Star Wars Zero Company izgalmas keveréke a taktikai stratégiai játékoknak és a mély történetmesélésnek. A játék egy privát zsoldoscsapat, a Zero Company kalandjait követi, akik a Galaktikus Köztársaság korszakában, a Klónháborúk idején próbálnak túlélni, miközben szokatlan, de emlékezetes karakterekkel egészül ki a csapat. Főhősük, Hawk, múltja árnyékában igyekszik új életet kezdeni, miközben különleges társai saját céljaik felé tartanak.
A történet középpontjában egy rejtélyes kultusz, a Coil, és annak vezetője, Fathom áll, akik különféle módszerekkel próbálnak hatalmat szerezni mind a Köztársaság, mind a Szeparatisták felett. A játék okosan egyensúlyoz az ismerős Star Wars atmoszféra és az eredeti karakterek, illetve történetek között, új nézőpontból világítva meg az univerzum ismert korszakait.
Taktikai oldalról a Zero Company erősen merít az XCOM játékmechanikáiból: fedezékből és fedezékre mozgó csapatok, karakterosztályok, akciópontok rendszere, és mély stratégiai döntések várják a játékost. Egy egyedi rendszerrel a karakterek közötti kötelékek erősítése is fontos szerepet kap, amelyek mind teljesítményben, mind történetben meghatározóak.
Companion-rendszere révén a Zero Company minden egyes társhoz kapcsolódó küldetéslánccal bővíti a sztorit, melyek során rálátást kapunk a szereplők motivációira, döntéseire és az őket formáló múltbeli eseményekre. Ez a rétegezettség és összetettség teszi a játékot nem csupán egy taktikai élménnyé, de személyes történetekké is.
Emellett szó esik a játék vizuális- és hangzásvilágáról, a minőségi szinkronról, a küldetésdizájn kreativitásáról és arról is, hogy milyen kihívások, nehézségek várnak a játékosokra. Felvetődik a kérdés, mennyire lehet eredeti az, ami jól ismert alapokra épül, és hogyan vegyíthető sikeresen két ikonikus franchise játékmenete és univerzuma.









