Az első benyomások alapján a Star Wars: Zero Company egy fordulatos taktikai szerepjáték, amely a Klónháborúk végső időszakában játszódik a Star Wars univerzumában. A játékos egy, a Köztársaság kegyeiből kiesett parancsnok szerepét ölti magára, aki saját zsoldoscsapatot vezet, és különböző küldetéseken vesz részt.
Külön említést érdemel a játék karaktertervezője, amely lehetőséget ad hat különböző faj és számtalan kozmetikai opció közül választani. A társak saját történetszállal rendelkeznek, és a velük való kapcsolat menedzselése meghatározó szerepet játszik a küldetések és a bázisfejlesztés során is.
A harcrendszer három akcióponton alapul, számos specializáció és fegyveropció, valamint taktikai döntések teszik változatossá az ütközeteket. Az együttműködés jutalmazása és a közösen elérhető előnyrendszer új dimenziókat ad a küzdelmeknek.
Felmerül a kérdés, mennyire marad hosszú távon érdekes a társak története, milyen újdonságokkal szolgál a harcrendszer a későbbiekben, és hogy sikerül-e kiegyensúlyozni a klasszikus TRPG-élményt az újdonságokkal. A látványos átvezetők és a minőségi kivitelezés mindenesetre biztató kezdetet jeleznek.










