A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Sötét fantasy kalandok a Notice: Fall világában

A Notice: Fall újításokat hoz a kooperatív akciójátékok műfajába, széles körű karakterválasztékkal, változatos boss-harcokkal és egyedi fejlődési rendszerrel.

Az elmúlt héten bemutatkozott a Notice: Fall, a Hoyoverse új, sötét fantasy karakter-akciójátéka, amely sok tekintetben eltér a stúdió eddigi címeitől, mind látványban, mind játékmenetben. A fejlesztők most először meséltek bővebben erről a projektről, egyenesen a játék alapötletéről és mechanikáiról.

Az alkotás középpontjában nagy léptékű kooperatív boss-harcok állnak, melyek során több fázisból álló összecsapások közepette kell a csapatnak taktikázni, alkalmazkodni a változatos környezeti elemekhez, és együttműködni a siker érdekében. Az arénák, az időjárás és a terep mindig más és más, ezzel garantálva a kihívásokat minden egyes menetben.

A játék szerkezete úgynevezett „hub and spoke” elrendezésre épül. Egyfajta központi városon keresztül lehet eljutni különféle nyitott zónákhoz és tartalmakhoz, NPC-k által vezérelt küldetéseket vállalni, craftolni, vagy akár pihenni is egy fürdőben, miközben más játékosokkal találkozunk.

Különböző karakterosztályok, azaz Weaverek közül választhatunk, mindegyik egyedi fegyverekkel, képességekkel és „isteni” különleges támadással. Az előrehaladással újabb fegyvereket, képességeket és transzformációkat oldhatunk fel, amelyek tovább bővítik a játékmenetet és a taktikázási lehetőségeket.

A fejlesztők elmondása szerint nem csak PvE, de PvP és vegyes PvPvE tartalmak is helyet kapnak majd, bár részleteket még nem árultak el. A karakterek a történet során lesznek elérhetőek, nem véletlenszerű húzásokkal, a fejlesztés és jutalmazás főként harc és küldetések által történik.

Komoly hangsúlyt kap a fejlődési rendszer, a loot mechanika, valamint az egyedi kozmetikai testreszabhatóság, mely a monetizáció fő iránya is lesz – a karakterek nem lesznek megvásárolhatóak, kizárólag játékon belüli teljesítménnyel oldhatók fel. Az egyensúly megőrzésének és a kooperatív társas élménynek a kérdései továbbra is nyitottak maradnak.