Szokatlanul meglepő hír kavarta fel a játékipar világát: a Sony bejelentette, hogy bezárja a legendás Bluepoint Games stúdiót. Sokan értetlenül állnak a döntés előtt, hiszen a Bluepoint a legsikeresebb videojáték-remake-ek és -remasterek mögött álló csapatként vált elismertté, többek között a Demon’s Souls, a God of War Collection vagy a Shadow of the Colossus újragondolásai révén.
A körülmények vizsgálatakor felmerül a kérdés, hogy milyen stratégiai vagy üzleti szempontok befolyásolták ezt a döntést. A Bluepoint az utóbbi időben a Sony belső stúdiójaként működött, 2021-es felvásárlása óta pedig úgy tűnt, eredeti, saját ötletű projektekre törekedne. A stúdió részt vett több támogatói projektben is – például a God of War: Ragnarök fejlesztésénél –, azonban saját élvonalbeli játékuk tervei végül nem kaptak zöld utat.
Kiemelten szóba kerül a Sony élő szolgáltatásokat preferáló stratégiája, amely érezhetően kockázatokat és káoszt szült több stúdió irányításában. Felmerül az is, hogy a játékipar olyan kiváló csapatai, mint a Bluepoint, miért kerülhetnek ilyen helyzetbe: a fókuszváltás, a projektek törlése és a bizonytalanság hogyan vezethet el oda, hogy egy nagy múltú csapat végül a bezárás sorsára jut?
A történet további kérdéseket is felvet a menedzsment szerepéről, a kreatív szabadság háttérbe szorulásáról és arról, milyen nehézségekkel járhat egy klasszikus stúdió „új”, élő szolgáltatásos játékok irányába terelése. Sokan be nem teljesült lehetőségekre, elhibázott üzleti döntésekre és a játékipar jelenlegi irányváltásaira keresik a választ.










