Az FPS játékok aranykorába repíti vissza a Singularity, amely 2010-ben jelent meg Xbox 360, PS3 és PC platformokon. A történet egy elzárt, szovjet katonai bázison játszódik, ahol különös időmanipulációs kísérleteket fedez fel a főszereplő, Nate Reno tengerészgyalogos.
A játék központi eleme az időt befolyásoló TMD eszköz, amely változatos játékmenetet kínál: ellenségek öregítése, tárgyak átalakítása vagy épp telekinetikus erők bevetése. Bár több forrásból – például a Bioshock és a Half-Life 2 – merít ihletet, sajátos identitást teremt, és frissességet visz a lineáris FPS élménybe.
A fejlesztőcsapat, a Raven Software, hosszú múltra tekint vissza a műfajban, és karrierjük fontos pillanatait is megismeri a néző. A Singularity születését számos nehézség, köztük fejlesztési csúszások, elbocsátások és kiadói döntések kísérték, amelyek alapjaiban befolyásolták a végeredményt.
Feltárul, miként süllyedhet el egy új, eredeti játék a jól ismert franchise-ok tengerében, és milyen következményekkel járhatnak a sikertelen piaci szereplések a fejlesztőkre nézve. Kérdésként merül fel, vajon mennyit számít az innováció egy telített piacon, és mitől válik egy játék kultikus kedvenccé az idő múlásával.










