A kilencvenes évek közepének ikonikus hardverújdonságai közé tartozik a Sierra Screamin’ 3D grafikus gyorsítókártya, amely 1996-ban jelent meg a PCI-portos Verite V1000 chippel. A kártya különlegessége, hogy programozható RISC processzormaggal és dedikált pixel engine-nel rendelkezett, így sok tekintetben előfutára volt a későbbi GPU-knak.
Külön érdekesség, hogy a Sierra On-Line, a legendás játékfejlesztő és -kiadó cég – többek között a King’s Quest, Space Quest vagy Quest for Glory szériák alkotója – saját márkás termékként adta ki ezt az eszközt, ezzel is hangsúlyozva elkötelezettségét a PC-s játékok technikai fejlődése iránt.
A korabeli marketingben sokszor hangsúlyozták, milyen jelentős előrelépést jelent a 3D gyorsítás: élethűbb képi világ, simább élek, jobb textúrák és új effektek. Ugyanakkor elég vegyes technikai élményt nyújtott: bár viszonylag kevés játék (pl. Quake, Tomb Raider, IndyCar Racing II) mutatott jelentős javulást, más címekkel vagy 2D alkalmazásokkal a teljesítmény gyenge volt, vagy épp hibák jelentek meg.
A termékhez a Sierra több játékot is mellékelt, valamint egyedi játékverziók (pl. VQuake, Silent Thunder: A-10 Tank Killer II Screamin’ 3D kiadásával) is elérhetők voltak csak ezen a platformon. Egyedi DOS- és Windows-alatti szoftverek segítették a sebességállítást és hibakeresést, bár ezek is vegyes eredménnyel működtek.
Felmerül a kérdés, mennyire állta meg a helyét ez a kártya a gyorsan fejlődő 3D piac közepette, például az 1996-ban debütált 3dfx Voodoo mellett. Mit adott hozzá a PC-s játékvilághoz a Sierra saját hardvere, és milyen emlékeket idéz ez vissza a számítógépes játékok aranykorából?









