Shuhei Yoshida, a videojáték-ipar egyik legendás alakja, ezúttal a GamerTag és Bradley VR Podcast harmadik epizódjában osztja meg gondolatait a PlayStation VR múltjáról, jelenéről és jövőjéről, valamint a tágabb VR-ipar fejlődéséről. A beszélgetés során Yoshida betekintést nyújt, hogyan alakult át szerepe a Sony-nál töltött három évtizedes pályafutása alatt, valamint elmeséli, hogyan lett a VR egyik legnagyobb szószólója, és miként segíti manapság indie fejlesztők és kiadók munkáját tanácsadóként.
Érdekes történetek tárulnak fel arról, hogyan indultak el a PlayStation VR fejlesztései, mi inspirálta a Sony-t a virtuális valóság területén való úttörésre, és melyek voltak a kezdeti műszaki kihívások. Megjelenik a VR-közösség első éveinek pionírhangulata, a közös technológiai próbálkozások, a legendás demók (mint a Shark Demo, London Heist), és a hardveres kompromisszumok különböző hátterei.
Szó esik az indie játékok áttöréséről és arról, hogyan váltak a VR-szegmens főszereplőivé, amikor a nagy kiadók még szkeptikusak vagy visszafogottak voltak. Yoshida kiemeli az innováció központját jelentő független fejlesztések fontosságát, valamint több magyarán izgalmas, műfajformáló VR címről is szó esik, például a Synapse, Before Your Eyes vagy Farpoint.
A podcast kitér a VR jövőjének nagy kérdéseire: meddig marad a technológia rétegszintű hobbi, mely hardveres és szoftveres áttörések hozhatnak valódi mainstream áttörést, illetve hogyan változik a felhasználói élmény a generációk során. A beszélgetés során számos technológiai érdekességet is megtudhatunk például az irányítóeszközök tervezéséről, a Sony belső R&D folyamatairól, vagy hogy miként hatnak a versenytársak – például a Meta, Valve vagy Apple – előretörései a VR ökoszisztéma egészére.









