1987-ben a videojátéktermek izgalmát a Sega legendás Shinobi játéka uralta, amely Joe Musashi küzdelmét mutatta be a terrorszervezet, a Zed ellen. Két évvel később azonban folytatás érkezett, amely szokatlan irányt vett: a főhős egy hűséges kutyatársat kapott maga mellé.
Ebben az epizódban a játékosok páratlan mechanikával találkozhatnak: a harcok során a kutya stratégiája és védelme ugyanolyan fontos, mint a ninja mozdulatai. A döntés, hogy mikor küldjük rá ellenfelünkre négylábú társunkat, meghatározza a játékmenet kimenetelét, és egyedülálló taktikai dilemmákat teremt.
A küldetések változatos helyszíneken vezetnek keresztül, egy forgalmas repülőtértől egy rozsdásodó roncstelepen, elhagyatott gyárakon át egészen egy titkos űrközpontig. Mindegyik pályának saját atmoszférája és kihívása van, különösen kiemelt szerepet kapnak a látványos főellenség-harcok és emlékezetes akciójelenetek.
Érdekes kérdések merülnek fel a különböző konzolos átiratok, például az Amiga vagy a Mega Drive változat zenéje és játékmenete kapcsán, illetve a karakterek identitása is régiónként eltér. A Shadow Dancer kísérletező szelleme és stílusa a Sega korszakának meghatározó játékává tette, amely a klasszikus Shinobi-rajongók számára is izgalmas új élményt jelentett.










