Az anyag egy új, különleges atmoszférájú kalóz RPG, a Sea of Remnants világába kalauzol. A játékban egy bábfiguraként ébredünk egy csónakban a tengeren, miközben misztikus lények és más tengerész szellemek vesznek körül minket. Már az első percekben szembetűnik a játék egyedi vizuális stílusa, illetve a szereplők marionett bábfigurára emlékeztető megjelenése.
Az első küldetések során felfedezhetjük Orbtopia városát, ahol változatos karakterekkel és elfoglaltságokkal találkozunk, valamint megismerhetjük a játék interaktív rendszereit, például a küldetésekre vagy rejtett tárgyakra mutató iránytűt, a memóriaüzeneteket és a különféle gyűjthető ereklyéket. Egy csintalan csirke ellopja a főhős iránytűjét, ami vicces fordulatot hoz, és megmutatja a világ sokszínűségét és humorát is.
Különleges elemként kiemelhető a harcrendszer: bár felfedezés közben 3D-s nézetet használunk, a konfliktusoknál a játék egy körökre osztott, mély mechanikával működő harcba vált, ahol a hősök és ellenfeleik különféle képességekkel, buffokkal és debuffokkal küzdenek egymás ellen. Az első látványos főellenség Whitebeard kalóz és csapata, akik egy karakteres kocsmabunyó után kerülnek szembe a játékosok csapatával.
A további felfedezés során megismerhetjük a hajózási mechanikát és kincskereső minijátékokat, valamint megkezdődik az új szigetek és tárgyak feltérképezése. A fejlődést loot, felszerelések és új karakterek szerzése is segíti, emellett rejtett titkok vagy alternatív megoldások – például sunyi támadások, melyekkel el lehet kerülni bizonyos harcokat – is színesítik a lehetőségeket.
A játék fontos része a csapatgyűjtés és -menedzsment: új figurákat, úgynevezett crew tagokat szerezhetünk, fejleszthetjük őket, illetve tetszés szerint variálhatunk köztük a harcok vagy kalandozások során. Mindehhez egy gazdag crafting rendszer, erősítők és további testreszabási lehetőségek társulnak.
Végül pár érdekes boss-harc, például a Mommy Warthog, illetve egy hajós párbaj is várja a játékosokat, amelyek új harci elemeket és különleges jutalmakat hoznak a játékba. Az anyag bemutatja a rendszer komplexitását, a lootolás örömét és a karakterfejlődés izgalmát, miközben több érdekes kérdést vet fel a hosszú távú gyűjtögetésről, a csapat fejlesztéséről és a játék további lehetőségeiről.









