A tartalom egy izgalmas, belső nézetű beszámoló Housemarque legújabb játékáról, a SAROS-ról, amelyet a PlayStation támogatásával próbálhatott ki a videó készítője még a hivatalos megjelenés előtt.
A játékmenet során számos játékrendszer és mechanika kerül bemutatásra, köztük a dinamikus, roguelike pályarendszer, a bullet hell harcrendszer és az egyedi pajzs- és fegyverhasználat. Az is kiderül, hogyan ösztönzi a játék az újrakezdést, miként fejlődhet a játékos képessége, illetve mennyire hangsúlyos a saját készségek és képességek fejlesztése minden újabb menet során.
A feszültség, az egyedi sci-fi hangulat, valamint a különböző bónuszok, fegyverek, fejlesztések és rejtett pályarészek felfedezése adja az élmény magját. Megjelennek a környezeti változások, veszélyforrások és különleges ellenfelek, miközben a szereplő folyamatosan tanul és csiszolja technikáit.
Felmerülnek érdekes kérdések is: hogyan lehet megtisztítani az elért páncélt a korrupciótól, miként maximalizálható a karakter erőssége, érdemes-e gyorsan a fő harc felé rohanni, vagy kivárni minden fejlesztési lehetőséget? A játék folyamatos kihívások elé állítja a játékost, komplex döntéshelyzetek elé kerülve mind a fejlődés, mind a taktikázás során.










