Christopher Sunberg, az Avalanche Studios egykori alapítója, most a Liquid Swords csapatával egy új, intenzív és fókuszált játékot készít Samson címmel. Ahelyett, hogy hatalmas, nyílt világú videojátékot építenének, egy sokkal kompaktabb, lényegre törőbb élményt kínálnak, ahol minden rendszernek súlya és következménye van.
A történet középpontjában Samson áll, aki egy eladósodott múltból tér vissza a fiktív, 90-es évekbeli hangulatú Tendalowston városába, hogy segítsen a húgán. Napi kvótarendszerek, adósságbegyűjtők és folyamatos pénzügyi nyomás jellemzik a játékmenetet—mindez döntések sorát követeli meg, ahol minden lépésnek tétje van.
A harcrendszer szokatlan: közelharcra és a környezet aktív használatára épít, nincs lőfegyver, helyette improvizált fegyverek és látványos, animált ütközetek határozzák meg az élményt. Ezzel párhuzamosan az autós részek is hangsúlyosak: egy izomautó folyamatos karbantartásra szorul, és a vezetés fizikája is valós idejű sérülésekkel, benzinkúton tankolással alakítja a játékmenetet.
Szembetűnő a missziók struktúrája: minden nap három időszakra oszlik, fix akciópontokkal. A kudarcok vagy félbehagyott feladatok véglegesek, újrajátszás nincs, a következmények azonnaliak. A különböző típusú küldetések (verekedések, üldözések, szállítás, lehallgatás) mellett egy „sztoripakli” is váratlan eseményekkel színesíti a történetet. A fejlesztők célja egy bátor, kisebb lélegzetű, mégis feszes játékélmény, amely szakít a megszokott, elnyújtott open-world sémákkal.










