A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 23 perc

Saját készítésű, szétválasztható kontroller a Steam Deckből – egy mérnök különleges projektje

Egy mérnök saját kezűleg készített egy különleges, szétválasztható Steam Deck kontroller prototípust, amelyet nyílt forráskódú projektként bárki megépíthet.

Bemutatásra kerül egy különleges, „open split” technológián alapuló, saját készítésű kontroller, amelyet Tommy B fejlesztett ki, még azelőtt, hogy az új hivatalos Steam Controller piacra került volna. A műsorvezetők beszélgetnek az eszköz egyedi funkcióiról, köztük arról, hogy a vezérlő két független részre bontható, amelyek külön-külön is működőképesek és egyetlen dongle-hoz kapcsolódnak.

Az összeszerelési folyamat részletes bemutatást kap: szó esik a hardveres kihívásokról, például a szoftverekről, a trackpad tervezéséről, különféle elektronikai alkatrészek forrasztásáról, valamint a 3D nyomtatás szerepéről a prototípusgyártásban. Az egyedi részegységek (például trackpad és gombok) elkészítéséhez szükséges anyagválasztás és eljárások is előtérbe kerülnek.

A beszélgetés egy pontján a kontroller használhatósági előnyeit taglalják: gesztusvezérlés, pontos kurzorirányítás, valamint az ergonómia testreszabhatósága kerül szóba. Szó esik a firmware feltöltésének és hibakeresésének lépéseiről is, külön hangsúlyt fektetve azokra az újításokra, amelyeket a hivatalos Steam Controller nem kínál.

Felmerül a DIY kontrollerek ár-érték aránya, a széles körű testreszabhatóság és a fejlesztői közösség szerepe is. Téma még a 3D nyomtatás által nyújtott prototípusgyártási lehetőségek, valamint az ok, amiért valaki saját kontrollert építene a gyári helyett. A szerkesztők arról is beszélgetnek, hogyan lehet hasonló projekteket elsajátítani, illetve milyen további fejlesztések várhatók.

A videó végén a közösségi támogatás és a dokumentáció elérhetősége mellett a fejlesztő jövőbeli terveiről, valamint a felhasználói visszajelzések szerepéről is beszélgetnek, miközben különféle játékokat próbálnak ki a kontrollerrel.