Bemutatásra kerül egy különleges, „open split” technológián alapuló, saját készítésű kontroller, amelyet Tommy B fejlesztett ki, még azelőtt, hogy az új hivatalos Steam Controller piacra került volna. A műsorvezetők beszélgetnek az eszköz egyedi funkcióiról, köztük arról, hogy a vezérlő két független részre bontható, amelyek külön-külön is működőképesek és egyetlen dongle-hoz kapcsolódnak.
Az összeszerelési folyamat részletes bemutatást kap: szó esik a hardveres kihívásokról, például a szoftverekről, a trackpad tervezéséről, különféle elektronikai alkatrészek forrasztásáról, valamint a 3D nyomtatás szerepéről a prototípusgyártásban. Az egyedi részegységek (például trackpad és gombok) elkészítéséhez szükséges anyagválasztás és eljárások is előtérbe kerülnek.
A beszélgetés egy pontján a kontroller használhatósági előnyeit taglalják: gesztusvezérlés, pontos kurzorirányítás, valamint az ergonómia testreszabhatósága kerül szóba. Szó esik a firmware feltöltésének és hibakeresésének lépéseiről is, külön hangsúlyt fektetve azokra az újításokra, amelyeket a hivatalos Steam Controller nem kínál.
Felmerül a DIY kontrollerek ár-érték aránya, a széles körű testreszabhatóság és a fejlesztői közösség szerepe is. Téma még a 3D nyomtatás által nyújtott prototípusgyártási lehetőségek, valamint az ok, amiért valaki saját kontrollert építene a gyári helyett. A szerkesztők arról is beszélgetnek, hogyan lehet hasonló projekteket elsajátítani, illetve milyen további fejlesztések várhatók.
A videó végén a közösségi támogatás és a dokumentáció elérhetősége mellett a fejlesztő jövőbeli terveiről, valamint a felhasználói visszajelzések szerepéről is beszélgetnek, miközben különféle játékokat próbálnak ki a kontrollerrel.









