Russ személyes álmát valósítja meg a retro kézi konzoljának megtervezésével ebben az elemző videóban, amely végigveszi a modern retro kézi gépek főbb jellemzőit, előnyeit és hátrányait. Az évek során megjelent számos eszköz inspirációul szolgál számára, de ő kompromisszummentes, minden igényt kielégítő készüléket képzel el.
Elsőként a kijelző tulajdonságaira összpontosít: milyennek kell lennie az ideális felbontásnak, képfrissítésnek és képaránynak ahhoz, hogy a klasszikus, 4:3-as arányú rendszerek játékai hibátlanul jelenjenek meg. A különböző kijelzőméretek és panelek közül az OLED technológiát és a 120 Hz-es képfrissítést tartja tökéletesnek.
A fizikai kialakítás részletei között figyelmet fordít a vállgombok elrendezésére, a D-pad és az analóg kar pozíciójára, a ház anyagára és ergonómiájára, valamint a hangszórók helyére. Kiemelt kívánsága, hogy retró érzésű műanyag borítással, többféle színopcióval készüljön.
A gombok minősége és elhelyezése is megkerülhetetlen kérdéseket vet fel: milyen legyen a D-pad érzetre, a face-gombok könnyedsége, illetve hol legyen a start és select gombok helyzete? Külön elismeri néhány gyártó kreatív megoldásait ezen a téren.
A feldolgozóegység és a technikai teljesítmény kritikus fontosságú, főleg a PlayStation 2 és GameCube korszakig terjedő emulációra fókuszálva. Russ szerint lényeges, hogy a készülék Linux-kompatibilis legyen, és akár PC játékokat is futtathasson.
Végül felmerül a kérdés, hogy megvalósítható-e egybeépíteni a modern chipkészletet és a klasszikus játékkazetta-olvasót, vagy ez túl nagy kompromisszummal járna. Vajon mennyiért és mennyire lenne keresett egy ilyen ideálisnak tűnő retro kézi gép?









