A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 10 perc

Romeo is a Dead Man: kreatív káosz a Grasshopper Manufacture új játékában

A Grasshopper Manufacture új játéka, a Romeo is a Dead Man, páratlan stílus- és rendszerkavalkáddal, váratlan vizuális és narratív fordulatokkal igyekszik kitűnni az akciójátékok mezőnyéből.

Különböző művészeti stílusok egymásra épülésével, zsúfolt játékrendszerekkel és elképesztő változatossággal hívja fel magára a figyelmet a Romeo is a Dead Man előzetese. Az alkotás fejlesztője, a Grasshopper Manufacture, híres a kompromisszummentes, eklektikus megközelítéséről, és ezúttal is a végletekig elmegy a kreatív ötleteivel.

Az időutazó Romeo bőrébe bújva különböző korszakokban vadászhatunk ellenfelekre, miközben szerelmével, Juliette-tel is szembe kell néznünk – ám semmi sem az, aminek elsőre látszik. A történet szövevényes, szándékosan kusza, szokatlan módon tördelt, így rengeteg kérdőjelet hagy maga után, amelyek folyamatosan fenntartják az érdeklődést.

A játék különlegessége, hogy minden alrendszert sikerült játékká alakítani: harci rendszer, fegyver- és társaságfeloldás, főzés, minijátékok, sőt, még az űrutazás is pong-szerű kihívásként jelenik meg. A tematikus és vizuális váltások újabb és újabb meglepetéseket okoznak, így minden pillanatban valami teljesen újba csöppenünk.

Popkulturális utalások, filmes díszletek (például a Dawn of the Dead-ből ismert Monroeville Mall), valamint a karakterek különös egyedisége szintén hozzájárul ahhoz, hogy szinte lehetetlen előre látni, milyen irányba halad tovább a cselekmény. A főhős, Romeo személyisége is frissítően őszinte, naiv, ami éles kontrasztot alkot a stúdió korábbi antihőseivel.

Sok a kérdés: hogyan olvad majd egybe ez a kavalkád? Vajon össze tud állni egy nagy egésszé, vagy a bőség zavara végül szétfeszíti az élményt? Meddig tarthatja fenn a figyelmet az állandó váltás, és milyen meglepetéseket tartogat még a Grasshopper a játékosoknak?