Az 1987-ben bemutatott Robocop film hirtelen világsikerré vált sötét humora, akciódús és tudományos-fantasztikus elemei miatt. A filmet ugyan Detroitban játszódik, de zömmel Dallasban forgatták, ami tökéletes hátteret adott a kapitalizmust szimbolizáló OCP égboltkarcolóinak.
Különös ellentmondás, hogy az erőszakos film a gyerekek körében is népszerű lett a merchandisingnak köszönhetően, ami játékfegyvereket, képregényeket és akciófigurákat hozott a piacra. Idővel mind a folytatások, mind a hozzá készített sorozatok és játékok egyre védhetőbb, ‘barátságosabb’ formát öltöttek.
A Robocop film alapján 1988-ban készült el a Data East által fejlesztett klasszikus arcade játék, ami hűen tükrözte a film hangulatát, a zenétől kezdve a hangmintákig. Az otthoni verziók többé-kevésbé azonosak voltak, míg a konzolos verziók néha egészen sajátos irányt vettek.
Robocop 2 arcade játéka azonban radikálisan eltért az eredeti recepttől: a Data East 1991-es folytatásában a beat ’em up műfaj dominál, szabadabb mozgással, de jelentősen kevesebb filmes kapcsolódási ponttal. Furcsa módon, több ellenség és főgonosz teljesen idegen a filmtől, a zenei aláfestés pedig alig kötődik az eredetihez. Ez a műfajváltás sok rajongóban vet fel kérdéseket arról, hogy mennyire illeszthető a Robocop univerzum ebbe a játéktípusba, illetve képes-e a folytatás visszaadni azt az élményt, amit az első rész jelentett a játékosoknak.









