Az anyag visszautazik a ’90-es évek videojáték-világába, ahol a Ridge Racer kiemelt szerepet játszott az átmenetben a 16-bitről a 32-bites, teljesen 3D-s poligon-alapú játékokra. Az elbeszélő személyes élményeken keresztül mutatja be, mitől vált ez a versenyjáték korszakalkotóvá: realizmusa, modern hangzásvilága és egyedülálló, könnyen felismerhető driftelése sokakat lenyűgözött.
Röviden felvázolódik a Ridge Racer arcade-gyökere, amikor 1993-ban a Namco a System 22 arcade rendszeren adta ki. Szó esik a hasonló játékokról is, és arról, mekkora technikai ugrást jelentettek ezek az új hardveren futó címek. Akad visszatekintés a kritikusok véleményére, a pozitívumokra és az AI korabeli korlátaira is.
A videó kitér az otthoni konzolokra készült átiratokra. A PlayStation, Nintendo DS, Nintendo 64, PSP (PlayStation Portable) verziók mind összehasonlításra kerülnek: szó esik a grafikai fejlesztésekről, az irányításról, a frame-rate különbségekről, tartalmi bővítésekről, sőt, egy kevéssé ismert Zebo átiratot és annak minőségét is megismerhetjük.
A portok kapcsán szóba kerülnek az eltérő játékélmények, például a belső vagy külső nézet lehetősége, a kezdő autók száma, a pályavariációk, vagy a multiplayert érintő újítások. Néhány kiadás innovatív vagy épp vitatott elemekkel is kísérletezik, például a DS verzió érintőképernyős vezérlésével vagy a PSP-ben bevezetett nitro boosttal.
Felmerülnek kérdések arról, mely verziók maradnak emlékezetesek, hol sikerül igazán átmenteni az eredeti játék hangulatát, vagy épp melyik platform tudta legjobban kihasználni a technológiai lehetőségeket. Az is témává válik, hogyan fejlődtek a Ridge Racer portok, és miért váltak egyes kiadások kultikus darabbá a rajongók számára.










