Az új Retroid Pocket Duo Lite érkezésével a gyártó egy megfizethető, dupla kijelzős retro kézikonzollal bővítette palettáját, olyan gépekkel szállva versenybe, mint a Nintendo 3DS vagy az Anbernic RGDS. A formavilág egy klasszikus kagylós kialakítást követ, többféle színben érhető el, az összeszerelési minőség és az anyaghasználat kiemelkedőnek tűnik. Az átgondolt részletek – például a jól kialakított gombok, a precíz keresztgomb, a különálló hangerőszabályzó és a különféle kezelőgombok – mind a játékélményt igyekeznek kényelmesebbé tenni.
A készüléket Snapdragon-alapú Qualcomm Dragon Wing QCS 6125 rendszerchip hajtja, amely teljesítményben egyes kínai riválisok vagy a korábbi Retroid modellek szintjén helyezkedik el, de elmarad a csúcshardvertől, például az AYN Thor vagy a Pocket Duo Plus változathoz képest. Az Android 15 rendszer számos beállítási lehetőséget kínál, a képernyőfelosztás többféle app egyidejű futtatását is lehetővé teszi, ráadásul dedikált Retroid frontend és alkalmazások előre telepítve érkeznek. Az eszköz főként retro játékok futtatására és emulációra koncentrál, a DS és 3DS emulálási lehetőségei különösen fókuszban vannak.
Játékos szempontból felmerülő kérdés, hogy mennyire tud egy ilyen hardver valósághűen visszaadni a dupla képernyős Nintendo élményt, illetve hol húzódnak a teljesítmény határai az olyan modern és összetettebb platformokon, mint például a 3DS, PSP vagy akár a PlayStation 2. A gép összehasonlításra kerül a konkurens kézikonzolokkal, kitérve azok képernyőminőségére, kezelőszerveire és játék-kompatibilitására.
Felmerül továbbá az ergonómia kérdése is: bizonyos részeken, például az analóg karoknál vagy a vállgomboknál vannak kompromisszumok, amelyek a hosszabb játék során érezhetőek lehetnek. Az extrák között szerepelnek testreszabható kezelési lehetőségek, különféle akkumulátortöltési módok, sőt utólag bővíthető ergonómikus kiegészítők is elérhetők hozzá. A teszt során a videóban szó esik a gép erősségeiről, de szóba kerülnek a limitációk, mint például a magasabb igényű emulációs címek futtatásának nehézségei is.
Összességében a bemutató betekintést nyújt a középkategóriás retró konzolok világába, és elgondolkodtat azon, hogy beszáll-e az új Retroid megoldás a DS/3DS emuláció igazi középutas szegmensébe, vagy inkább csak kompromisszumokat kínál a nosztalgiázni vágyó játékosok számára.










