Ebben a bemutatóban Russ a Metro Retro Gamecore-tól a frissen megjelent Retroid Pocket Duo Lite kézikonzol első benyomásairól beszél. Az eszköz az utóbbi hetekben bejelentett több dupla kijelzős Retroid gép egyik alapmodellje, amely kedvezőbb áron érhető el, és elsőként kezdte meg a kiszállítást. A videó részletesen körbejárja a készülék felépítését, specifikációit és dizájnjellemzőit, különös tekintettel a vékony kialakításra és az inline váll- és ravaszgombokra, amelyek eltérnek a drágább verziók megoldásaitól.
Az összehasonlítások során több hasonló kategóriájú kézi konzol is terítékre kerül, például a Nintendo DS, New Nintendo 3DS, AYANEO Thor és az Amberec RGDS Plus, kiemelve azok méret-, súly- és ergonómiai különbségeit. Szóba kerülnek az anyaghasználattal kapcsolatos előnyök, a gombok és analóg karok minősége, az egész készülék zártsága és kényelme, valamint néhány kritikus pont, különösen az új típusú, laposabb analóg karok érzete.
Nem maradnak ki a kijelzők technológiai sajátosságai sem: mindkét panel LCD, különböző mérettel és képaránnyal rendelkezik, eltérő élményt nyújtva a DS/3DS emuláció során. Kitér a fénysűrűségre, színhűségre, valamint a felhasználói szemszögből releváns szempontokra, mint például a kültéri láthatóság vagy a zavaró kijelzőkeretek.
Részletesen elemzi az emulációs lehetőségeket, bemutatva a Nintendo DS és 3DS legnépszerűbb Androidos emulátorait (pl. Drastic, MelonDS, Seedless DS, Azahar, Citra MMJ), ezek teljesítményét, kompatibilitási problémáit és hiányosságait. Felveti az input lag, a képernyő szellemkép és a játék közbeni akadozás témakörét, amelyek főként a DS/3DS játékok futtatása során jelentkeznek.
Többek között olyan érdekes kérdéseket jár körül, hogy mennyire multifunkciós egy ilyen dupla kijelzős készülék, érdemes-e multitaskingra, mennyire alkalmas retrojátékra, vagy mit jelent a hardveres kompromisszum az olcsóbb áron. Felmerül az is, hogy milyen érzést ad egy Android-alapú dupla képernyős eszköz a Linux alapú kézikonzolokkal szemben, és mennyiben javíthatók vagy súlyosbíthatók ezek a kompromisszumok szoftverfrissítéssel és fejlesztésekkel.










