Az 1980-as években a videojáték-kiadók furfangos módszereket alkalmaztak a játékok népszerűsítésére: értékes díjakat – készpénzt, valódi aranytárgyakat, egzotikus utazásokat, sőt még egy Porschét is – ajánlottak fel azoknak, akik képesek voltak megfejteni a játékhoz kapcsolódó, gyakran szinte lehetetlen rejtvényeket.
Sok verseny tényleges kincskeresést indított el: volt, amikor a játékhoz mellékelt könyv vagy a képernyőn felbukkanó kriptikus üzenetek vezettek el a fődíjhoz, de az sem volt ritka, hogy különféle extra feladatokat kellett teljesíteni játékbeli teljesítmény mellett, sőt néha a játékosnak a való világban is el kellett indulnia vadászni.
Egyes esetekben felmerültek csalásgyanús ügyek, néhány verseny azonban annyira bonyolult volt, hogy évekig senki sem tudta feltörni a megoldást, sőt, több értékes díj végül tényleg „elveszett” vagy évtizedekkel később került csak elő. Nem egy példa volt arra is, hogy a fejlesztők maguk sem gondolták volna, hogy valaki képes lesz teljesíteni a feltételeket.
Izgalmas kérdésekkel foglalkozik a videó: valójában mennyire lehetett reális a sikert remélni, kik vehették át a díjakat, s milyen történetek születtek korszakalkotó játékokhoz – például a Jet Set Willie, a Király Lancelot vagy a legendás Gyron – köthető versenyeken?
Az anyag során kitérnek különleges, mára legendássá vált promóciókra is, ahol aranyat, gyémántokat vagy fegyvereket lehetett nyerni, illetve bemutat számos humoros, abszurd vagy éppen igazán inspiráló történetet azok közül, akik végül sikeresen feltörték a kódokat – vagy éppen egy egész családot mozgattak meg egy rejtély kedvéért.










