Ez a friss szeletelésű retro-játék híradó a Pixel Cherry Ninja csatornájáról igazi nosztalgikus utazás. A műsor számos kiemelkedő retro játék legújabb PC-portjairól és fontos fejlesztéseiről tudósít, például a Gran Turismo 2, az Ape Escape, a Ridge Racer Type 4 és a Dante’s Inferno Windowsra történő átültetéséről. Mindezek a népszerű klasszikusok új funkciókkal és optimalizálással gazdagodtak, lehetővé téve, hogy kevésbé erős gépeken is zökkenőmentesen fussanak.
A Dreamcast exkluzív újdonságaiba is bepillantást nyerünk: a Lucid Potato Games egy új, Contra inspirálta run & gun játék fejlesztését kezdte el. Emellett szó esik a Game Boyhoz tervezett teljesen nyílt forráskódú, FPGA-alapú hardverről, és az arról szóló kihívásról, hogyan lehet Godot engine-t használó játékokat ezen platformra átültetni.
Megannyi FPGA-hírről is hallhatunk, mint például a MiSTer platformhoz készült új arcade magokról – köztük a CAVE 1000 rendszer, a Blood (1997), a Sega System C/C2 játékai, vagy a Darius tripla-monitoros élménye. Frissítések érkeztek az Analogue Pocket és Paprium portjaihoz, valamint bemutatkozik a MiSTer Companion, mely jelentősen könnyíti a magok és fájlok kezelését, frissítését.
Feltűnik a Zapper Front-End gyorsabb, átdolgozott változata, új lehetőségek találhatók a MiSTer FPGA Core Explorerben, és egyedi fejlesztések is előkerülnek a retro hardverek (pl. Sony PSP) és ritka platformok (Game Gear, Commodore 64) kapcsán.
Felvetődik több kérdés is: Hogyan működnek ezek az új PC-s portok a klasszikus címeknél, és milyen kompromisszumokkal járnak? Milyen jövőt hozhat a teljesen nyílt forráskódú Game Boy platform az otthoni fejlesztők számára? Vajon mennyiben változtatják meg a retro játékélményt az FPGA-újítások? És milyen mindenkit megszólító innovációk születnek a klasszikus hardverek köré?









