A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 23 perc

Retró játékok és emulációs újdonságok a MiSTer FPGA világában

Az epizód a retró játékok, a MiSTer FPGA, a modern emulációs lehetőségek és egyedi portok legizgalmasabb fejleményeit mutatja be, emellett érdekes közösségi és iparági kérdéseket is felvet.

Ebben az epizódban izgalmas újdonságokat ismerhetünk meg a retró játékok világából, különösen a MiSTer FPGA platform és az emuláció legfrissebb híreit. A Namco System 11 árkád rendszer – például Tekken 1, Tekken 2 és Soul Blade – már működik a MiSTer-en, bár jelenleg manuális telepítést igényel. Ez lehetőséget ad a klasszikus PlayStation-alapú árkád élmények modern újraélésére.

A Dreamcast hardver emulációja is nagyot lépett előre a DE10 Nano-n, ahol olyan játékok futnak, mint a Daytona vagy a Jet Set Radio, ígéretesen közelítve a teljes sebességhez. A videó bemutatja a fejlesztői csapatok, például SKMP és társai, munkáját, akik innovatív technikai megoldásokkal feszegetik az FPGA korlátait.

Emellett szó esik több új PC-s játékportról – például a Sega Virtua Racing szélesvásznú, 4K-s PC-átdolgozásáról –, és a Killzone 2 PC-s verziójáról, amely visszahozza a többszereplős online módot is. A ModNation Racers PC-port is bemutatásra kerül, amely lehetővé teszi az egyedi pályák készítését és közösségi játékot.

A PlayStation 5 emuláció jelenlegi állását is érintik, ahol néhány kevésbé erőforrás-igényes játék már elindul, részben a közös x86 architektúra miatt. Megemlítik a PS2 emulátor Switchre történő portolását is, ahol olyan címek futnak jól, mint a Max Payne 2 vagy a Shinobi.

A MiSTer közösség újdonságai között található a Commodore X16, az Apple 2GS, az Apple Lisa mag, valamint új frissítések az árkád Star Wars játékhoz, amely most már autentikusabb vektorgrafikai élményt kínál. Részletesen tárgyalják egyes magok nyílt forrású és DRM-es verzióinak összehasonlítását, illetve a Mister Companion alkalmazás újdonságait.

Végül felvetődnek jogi és üzleti kérdések a Sony és a digitális videojáték-terjesztés kapcsán, valamint különlegességként szó esik arról, hogyan került a Doom a Casio Loopy-ra, illetve mit jelent a Gameboy-paletták készítésének visszavonulása az alkotó részéről.