A videó betekintést nyújt abba, hogyan lehet modern monitorokon valódi CRT-szerű mozgási élességet elérni új szoftverek segítségével. Az ismert ShaderGlass alkalmazás után most a Shaderbeam nevű testvéralkalmazás kerül bemutatásra, amely a Blurbusters CRT-beam szimulációs technológiáját használja Windows asztali környezetben.
A prezentáció során kitérnek arra, hogy sokan hardveres upscalereket, például RetroTink vagy MClassic eszközöket használnak, miközben ezekhez hasonló vizuális élmény szoftveresen is elérhetővé válik. Kiemelkedő kérdésként merül fel, milyen eredményeket lehet elérni kizárólag szoftveres megoldásokkal, magas képfrissítési frekvenciájú monitorokon.
A nézők számára érdekes lehetőség, hogy ingyenes, nyílt forráskódú alkalmazásban próbálhatnak ki különféle CRT, VHS és egyéb retro effekteket, jelentős anyagi beruházás nélkül. Megvitatják, hogy milyen feltételek szükségesek a szoftver működéséhez—például 100 Hz vagy még gyorsabb kijelzők—és hogyan javíthatja mindez a klasszikus játékélményt.
A videóban szóba kerülnek olyan fejlesztők és együttműködések, mint a Blurbusters vagy Magimus, akik az effektek és vizuális élmény új szintjét teszik elérhetővé, miközben további kérdéseket vetnek fel, hogy vajon mennyire közelíthetik meg ezek a megoldások az eredeti CRT-technológiát a felhasználók számára.










