A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 15 perc

Resonance: Új irány a Plague Tale sorozatban görög mítoszokkal és akcióval

A készülő Resonance egy merőben másik arcát villantja meg a Plague Tale sorozatnak, új főhőssel, görög mitológiával és akciódús játékmenettel.

Resonance: A Plague Tale Legacy egy egészen újszerű megközelítést kínál a korábbi Plague Tale játékokhoz képest. Bár a korábbi részek, az Innocence és a Requiem, inkább az intimitásukkal és egyedi hangulatukkal tűntek ki, most egy jelentősen eltérő, akcióközpontúbb élményt kapunk.

A játék cselekménye jóval az első rész eseményei előtt játszódik, főszerepben Sophiával, aki ezúttal egy bátor, önálló karakterként jelenik meg. A történet helyszíne egy mitikus görög sziget, ahol ősi romok, múltba vezető víziók és egy különleges kapcsolat Theseusszal új témákat vet fel. Hangsúlyossá válik Sophia menekülése a saját múltja és egykori bandája elől, miközben harcolni kényszerül a velencei hadsereggel is.

A harcrendszer szakít a sorozat eddigi lopakodó, eszközhasználatra épülő megközelítésével. Sophia már gyakorlott harcos, számos manővert és fegyvert használhat, így a játék inkább egy direkten támadó, lendületes összecsapásokat preferáló stílussal gazdagodott. Azonban a felszíni részek inkább a klasszikus akciókaland-játékokat idézik, míg a földalatti szakaszok egyedülállóan feszültek, ahol egy szokatlan, organikus szörnyeteg üldözi a játékost, a fény és sötétség egyensúlyára alapozva a játékmenetet.

Vajon ez az új irány elég innovatív, vagy inkább eltávolodik a széria korábbi erősségeitől? Milyen mély lesz a karakterek kidolgozottsága és a történetvezetés? Izgalmas kérdés, hogy a stealth és puzzle-elemek milyen szerepet kapnak, illetve miként sikerül a mitológiai szálat beépíteni ebbe a sötét hangulatú világba.