A Friends Per Second podcast 87. epizódjában különböző játékújdonságokról, élményekről és aktuális témákról beszélgetnek a műsorvezetők, valamint vendégük, Chris Plant (a Polygon alapítója, a Post Games podcast tagja), akik megosztják gondolataikat és tapasztalataikat.
A diskurzus fókuszában többek között a Resident Evil Requiem első tapasztalatai és érdekes, új megoldásai szerepelnek – szó esik arról, hogyan teremtenek újfajta élményt a láncfűrész, a különböző játékmódok és a karakterek váltakozó nézőpontjai. Kitérnek arra is, hogyan teszik változatossá a zombi-ellenfeleket, és milyen új követelményeket támasztanak a játékosokkal szemben.
A beszélgetés alapvető kérdéseket vet fel a videojáték-iparról: például, hogy a nagy kiadók, mint a Capcom, hogyan képesek folyamatosan csúcsminőségű sorozatokat szállítani, és miben különböznek üzleti vagy kreatív stratégiáik más hasonló cégektől. Elgondolkodtató az is, hogy a játékok nehézségi szintje és befogadhatósága hogyan hat a közönség elérésére és a közösségi visszhangra.
Külön fejezetet kap a High Guard című új, kompetitív lövöldözős játék is, ahol a műsorvezetők a játékmódok, az innovációk, valamint a kezdő élmények és a játék előtti várakozások összevetése kapcsán vitatkoznak. Felmerül, hogy a játék milyen erősségekkel vagy hiányosságokkal indul, illetve mennyi esélye van hosszabb távú siker vagy akár „comeback” elérésére a telített piacon.
Nem maradnak el az általuk olvasott könyvek, filmélmények és egyéb kreatív tartalmak ajánlásai sem, amelyek színesítik a játékos világképüket, és izgalmas párhuzamokat teremtenek a játékok és a tágabb szórakoztatóipar között.










