A Resident Evil Requiem című játék előzetes játékélményébe nyerhetünk betekintést, ahol három és fél óra hands-on idő után egy 15 perces játékmenet-részlethez fűznek kommentárt. A hangsúlyos jelenetek egyikében Leon Kennedy egy kórházban találja magát, ahol egy láncfűrészes zombi jelent különös kihívást, és minden döntésnek komikus vagy éppen veszélyes következményei lehetnek.
Részletesen bemutatják, hogyan érdemes használni a láncfűrészt a környezetben, valamint a kockázat–nyereség arányt, amely ezzel a fegyverrel jár. A bemutatott szekvenciák során többek között szó esik Grace, az FBI ügynök és Leon első találkozásáról, valamint a karakterek eltérő játékstílusának előnyeiről és hátrányairól.
Érdekes tervezési döntésként Grace először teljesen fegyvertelen, majd rögtön a játék egyik legerősebb fegyveréhez jut, miközben a túlélési technikák – mint a sunyítás és a figyelemelterelés – új színezetet kapnak. A zombik sajátos személyiségekkel bírnak, némelyik még beszélni is próbál, múltjuk egy-egy tárgyban vagy viselkedésben tükröződik vissza.
A pályatervezés a régi Resident Evil epizódok hangulatát idézi meg, lehetőséget teremtve különféle megközelítésekhez: a játékos dönthet a harc vagy a lopakodás mellett, ami hosszú távon befolyásolja, hogy hol és mikor találkozik újra ellenségekkel. Újdonságként jelenik meg, hogy a pályákat ugyanúgy bejárhatja mindkét főhős, sőt, bizonyos elemeket (például tárolószekrényeket) egyikük előkészíthet a másik számára. Mindeközben számtalan apró ötlet – fegyverek fejleszthetősége, zombik mozgásának véletlenszerűsége – friss lendületet ad a sorozatnak, és további kérdéseket vet fel a végleges játékmenettel kapcsolatban.










