Összehasonlításra kerül a Resident Evil 4 VR két különböző világa: a hivatalos PSVR2 verzió és a PC-re készült modolt változat. A készítő kiemeli, hogy azért választotta ezt a témát, mert a közönsége kíváncsi volt arra, hogy a mod vagy a hivatalos adaptáció éri meg jobban, különösen az újabb fejlesztések tükrében.
Felmerül a modder közösségek szerepének fontossága, amikor arról van szó, hogy miért vannak bizonyos VR játékok platformhoz kötve. Érdekes kérdéseket vet fel az exkluzivitás, illetve hogy azok a fejlesztők, akik nem részesülnek hivatalos támogatásban, milyen gyorsan képesek új VR élményeket létrehozni.
Részletes technikai összevetést kapunk arról, hogy milyen grafikai és élménybeli különbségeket generál a natív PC VR 120 Hz-es élménye a PSVR 2 60→120 Hz reprojekcióval összehasonlítva. A személyes tapasztalatokon túl felszínre kerülnek a VR fejlesztés korlátai, valamint az, hogy milyen nehézségekkel találkozhat egy kezdő mod telepítő.
A játékbeli interakciók, kezelési különbségek, fegyverhasználat és fizikai visszacsatolások mind-mind olyan aspektusok, amelyek egy VR élmény minőségét jelentősen befolyásolják. Felmerül a kérdés, hogy a modolt verziók mennyire zárkóznak fel a hivatalos kiadások mellé, és hogy a modder közösségek szenvedélye meddig képes ellensúlyozni a kiadói lustaságot.
A végső kérdés az, hogy valóban szükség van-e várni nagy kiadók támogatására, vagy a közösségi összefogás már most elhozza azt a VR élményt, amire a játékosok, sőt maga a piac is vár.










