A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 10 perc

Pragmata: Sci-fi kaland a Holdon egy űrhajóssal és egy androiddal

Egy magával ragadó sci-fi kalandban egy űrhajós és egy android küzd a túlélésért egy rejtélyes, mesterséges lényekkel teli holdi bázison.

A Pragmata egy ritkán látható, nagy költségvetésű, egyjátékos sci-fi lövöldözős játék, amely különleges atmoszférával és feszült játékmenettel ragadja meg a figyelmet. A történet középpontjában Hugh Williams áll, aki egy holdi kutatóállomáson vészeli át az eseményeket, miután egy katasztrófa során egyedüliként marad életben. Rövid időn belül csatlakozik hozzá egy titokzatos android lány, Diana, aki kulcsfontosságú szerepet játszik a túlélésben, legfőképpen a robotellenfelek hackelésével.

A sci-fi környezetben előtérbe kerül a fejlett technológia, például a Luna filament elnevezésű anyag, amely lehetővé teszi szinte bármi 3D nyomtatását, így a bázis önfenntartóvá válik. A játékmenet különlegességét az adja, hogy a klasszikus fegyverhasználatot folyamatosan ötvözni kell Diana hackelő képességeivel, miközben a játékosnak fel kell mérnie, mikor nyílik lehetőség egy-egy ellenség feltörésére a harc hevében.

A Pragmata nem csupán fordulatos harcrendszerével tűnik ki, hanem azzal is, hogy jelentős hangsúlyt fektet a karakterek közötti kapcsolatra és fejlődésre. A menedékállomás – amely egyben fejlesztőközpont is – lehetőséget ad új képességek, fegyverek, illetve Diana személyes tárgyainak gyűjtésére, mindeközben mélyíti a történetet Hugh és Diana között.

Az ismerős „farkas és kölyök” típusú dinamika mellett a játék ügyesen épít világot holografikus felvételek és naplók révén, amelyek további rejtélyeket sugallnak. Vajon a bázison történő események mögött milyen igazság húzódik meg? Hogyan változik a kapcsolat két eltérő lény között zárt, veszélyes környezetben? A történet és a játékmenet együtt teremt emlékezetes, gondolatébresztő élményt.