Az összefoglaló a Planet of Lana 2 videójáték értékelésére koncentrál, amely egy kézzel festett, 2D-s oldalnézetes puzzle-platformer. Az alkotás a történetmesélés újfajta módját alkalmazza: szavak helyett főként gesztusokat, környezeti elemeket és kitalált idegen nyelvet használ, így a játékos maga fedezheti fel a világ törvényeit és a karakterek motivációit.
Részletesen ismerteti, hogyan kezeli a játék a játékos oktatását: nem minden veszély, lehetőség vagy tárgy van azonnal kifejtve, inkább érdekessé és rejtélyessé teszi a felfedezést. A puzzle-k több rétegből állnak – a főszereplő, macska kísérője és időnként egy harmadik karakter együttműködése szükséges a kihívások teljesítéséhez. Az együttműködés és különleges képességeik használata új lendületet ad a játékmenetnek.
A képi világ és hangulat kiemelkedő: vízfestékszerű hátterek, gyönyörű animációk és gondosan megkomponált zenei aláfestés teremti meg a Planet of Lana sorozat sajátos hangulatát. A videó kitér a technikai és felhasználói élmény részleteire is: testreszabási lehetőségek, teljesítmény kézi eszközökön, valamint néhány kisebb animációs és vezérlési nehézség is felmerül.
A narráció érdekes kérdéseket vet fel arról, hogy mennyire hagyatkozhatunk egy játékos intuíciójára ahelyett, hogy mindent egyértelműen elmagyaráznánk; valamint a folytatás milyen módon örökíti át, illetve fejleszti tovább az előző rész által bevezetett elemeket. Közben a társadalmi témák, mint az invázió utáni alkalmazkodás, technológiai fejlődés és emberi mohóság is felmerülnek, összefonódva a történeti háttérrel.










