A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Pillars of Eternity: megérkezett a körökre osztott játékmód

Megérkezett a Pillars of Eternity első részéhez a hivatalos körökre osztott mód, amely számos újítást és kényelmi funkciót hoz a klasszikus szerepjátékba.

Sok rajongó régóta várta már, hogy a Pillars of Eternity első részéhez elérhető legyen a körökre osztott játékmód, amely most végre hivatalosan is a játékba került. A fejlesztők több mint fél évet töltöttek a rendszer finomhangolásával, tesztelésével és javításával, és mostanra mindenki számára elérhető a végleges verzió.

Az új játékmód több jelentős változást is tartalmaz, amelyek az eredeti Deadfire visszajelzésein alapulnak. Például lehetőség van a körökre osztott mód és a valós idejű beállítások közötti váltásra a játék során, ami jelentős rugalmasságot biztosít. A karakterek sebessége nagyobb szerepet kap, különösen a harcok során, és a fejlesztők növelték a sebzést, hogy a körökre osztott harcok gyorsabbnak és izgalmasabbnak érződjenek.

A fejlesztések közé tartozik az is, hogy bizonyos akciók – mint a fegyverváltás vagy italok használata – most ingyenes műveletként működnek, ám körönként csak egyszer használhatók. Az értelmi képesség (intellect) is befolyásolhatja a képességek időtartamát és hatókörét, továbbá az interrupciók (megszakítások) rendszere is átalakult, amely befolyásolja az ellenfelek körsorrendjét.

További fontos kérdés, hogy vajon a Deadfire második része is megkapja-e ezeket a fejlesztéseket, de ezzel kapcsolatban még nincs hivatalos információ. A változtatások célja, hogy életképes és gördülékeny alternatívát kínáljanak mindazoknak, akik előnyben részesítik a stratégiát igénylő, köralapú harcot az eredeti valós idejű rendszerrel szemben. A tesztelés azonban még nem teljes körű; többekben felmerül, hogy a játék későbbi szakaszaiban miként fognak működni ezek az újítások, különösen nagyobb ellenfélcsoportok esetén.