A Pillars of Eternity első részének körökre osztott módját vizsgáló videó mélyrehatóan bemutatja, hogyan illeszkedett ez a friss rendszer egy eredetileg valós idejű, megállítható harcmódszerhez. Szóba kerülnek a mechanikai újítások, mint például az, hogy a karakterek egy körben akár több akciót is végrehajthatnak, vagy a szabad akciók új rendszere, amelyek jelentősen megváltoztatják a harci ritmust és a stratégiai lehetőségeket.
Külön figyelmet szentelnek a játékmenetet érintő technikai változásoknak is: a megnövelt sebzések, a státuszeffektek hosszabb időtartama és az ellenséges egységek számának növekedése mind befolyásolják, mennyire gördülékeny vagy éppen elnyújtott a körökre osztott harc. Felvetődik, hogy ezek a változások mennyiben segítik a kezdő vagy kevésbé rutinos játékosokat megérteni a rendszer mélységeit, és mennyire kínálnak új élményt a veteránoknak.
Érdekesség, hogy a körökre osztott mód frissítései néhány tekintetben már túlmutatnak a Deadfire második rész során bevezetett mechanikákon. Mindeközben a videó kitér olyan kihívásokra, mint a harc közbeni váltás hiánya vagy a pályán előforduló egységek megrekedése—olyan aspektusokra, amelyek rávilágítanak az alapvetően valós idejű rendszerből származó dizájnkorlátokra.
Felmerülnek olyan témák is, mint a kasztok közötti egyensúly átalakulása, a varázslók és egyéb területre ható karakterosztályok megerősödése, illetve a Path of the Damned nehézségi szint sajátosságai. Végül teret kap az a kérdés is, hogy egy jövőbeli, teljes egészében körökre osztott rendszerre tervezett Pillars of Eternity epizód vajon mennyivel lehetne áramvonalasabb, jobban kiegyensúlyozott élményt nyújtó játék, ha a mostani tapasztalatokat is beépítenék.










