Az alkotó kezdetben szkeptikusan állt a Piccopia című játékhoz; elsősorban azt gondolta, hogy ez csak egy kisebb spin-off lehet, amit a Pokémon rajongók kipróbálnak, majd félretesznek. Azonban a játék kritikai fogadtatása és a személyes élményei alapján elkezdett másképp tekinteni rá.
Meglepő volt számára, mennyi lehetőség rejlik a természetbarát városépítős játékmenetben, ahol a főszereplő, Ditto, átváltozásaival és a Pokémonokkal való együttműködéssel kell újjáéleszteni az elhagyatott települést. A valós idejű rendszer, a különleges képességek, amelyeket a különböző lények adnak, és a folyamatos kihívások mind-mind hozzájárulnak a játék lebilincselő légköréhez, és ahhoz, hogy akár órákra lekösse a játékosokat.
Érdekes kérdésként merül fel, vajon ez a cím képes lesz-e új ikonikus státuszt szerezni magának, még akkor is, ha egyszerre vonzza a fiatalabb korosztályt és a nosztalgiára vágyó régi Pokémon-rajongókat. A családbarát élmény mellett a háttértörténet is izgalmas rejtélyeket tartogat: mi történhetett az emberekkel, hogyan változott meg a világ, és miként alakult a Pokémonok új otthona?
Mennyire lehet sikeres ez a játék a Pokémon-franchise korábbi nagy címeihez képest, sőt, lehet-e ez az első mellékvágányból indult Pokémon-játék, amely felér a főágazat eladásaihoz? Ezek a kérdések dolgoznak benne, miközben megtapasztalja a játék örömét, és látja, hogyan ragadja magával a következő generációt is.










