A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 6 perc

PGM FPGA mag bemutató a MiSTer platformon: technikai kihívások és arcade nosztalgia

Egy munka közbeni IGS PGM FPGA magot próbálnak ki a MiSTer platformon: korai technikai nehézségek, arcade nosztalgia és a fejlesztés izgalmai egy videóban.

A videó betekintést nyújt a PolyGame Master (PGM) nevű arcade rendszer IGS magjának fejlesztésébe, amely a MiSTer FPGA projekt részeként jelenik meg. A bemutatott verzió még munka közbeni, bétaként értékelt: egyelőre több grafikai elem hiányzik, nincs hang, és a vezérlők egyes funkciói sem működnek teljesen.

Felmerülnek technikai kihívások, például a hiányzó sprite-ok, a betöltés lassúsága vagy a coin funkció nem működése, azonban a fejlesztésben részt vevő közösség és a nyílt forráskód előnyei hangsúlyt kapnak. A szerző kitér arra is, milyen reményeket fűznek a rendszerhez: több népszerű játék futtatásának lehetősége kerül szóba (Demon Front, Knights of Valour, Martial Masters, DoDonPachi II és még sok más).

Érdekes kérdés, hogyan valósul meg a régi arcade játékok pontos emulációja a MiSTer platformon, miközben a fejlesztők – mint WickerWacker – folyamatosan bővítik a rendszert. Vajon mikor válik bárki számára elérhetővé a teljes funkcionalitás? A fejlesztésben részt vevő közösségről, az open source jelentőségéről és az elérhető további magok (pl. 3DO, Virtual Boy, CPS 3) állapotáról is szó esik, újabb izgalmas lehetőségeket vetítve előre.