A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 17 perc

PC-építés 2006-ban: a legendás gamer gépek világa és a régi klasszikusok teljesítménye

Hogyan nézett ki a csúcskategóriás PC-építés 2006-ban, és mire volt képes egy igazi gamer gép az akkori legendás játékokkal – mindezt retró hangulatban, némi modern kiegészítéssel.

Képzeld el, hogy visszautazol 2006-ba, amikor a PC-s játékok világa forradalmi változások előtt állt. Ebben az időszakban három konzolóriás – a PlayStation 3, az Xbox 360 és a Nintendo Wii – váltogatták egymást a családi nappalikban, miközben a PC egyedülálló módon követte saját technológiai versenyét. A hardveres innovációk szinte havonta új csúcspontokat értek el, és gyakran nehéz volt lépést tartani az állandó fejlesztésekkel, különösen a grafikus kártyák terén.

A videó részletesen mutatja be, hogyan is volt megépíteni egy igazi csúcskonfigurációt a korszak legkiemelkedőbb alkatrészeiből. Többek között szó esik az ASUS P5QC alaplapról, amely DDR2 és DDR3 memóriákat is támogat, a legendás Nvidia GeForce 8800 GTX grafikus kártyáról, illetve az Intel Core 2 Extreme QX6700 processzorról, amely 2006-ban igazi újdonságnak számított a négy magos felépítésével.

A videó nem csak az alkatrészekre koncentrál, hanem betekintést enged a rendszer összeépítésének gyakorlati kihívásaiba is. Előkerülnek olyan kérdések, mint például, mennyiben volt gyorsabb az SSD az akkori mechanikus merevlemezekhez képest, vagy mennyire nehézkes volt a nagyméretű grafikus kártyák beszerelése a régi házakba.

Feltűnnek régi klasszikus játékok – az Oblivion, a Bioshock, a Call of Duty 4, a Stalker, a Far Cry 2, a Left 4 Dead és természetesen a mindenkit izgató kérdés: vajon a legendás Crysis futtatható-e egy ilyen 2006-os bestián, és ha igen, milyen kompromisszumok árán? A processzor és grafikus kártya közötti összhang vagy épp annak hiánya szintén érdekes vizsgálódási szempontokat kínál.