Ebben a visszatekintő videóban Pam a videójátékos élményeit eleveníti fel, és megvizsgálja, hogy a legjobban várt E3-as bejelentései hogyan váltották be a hozzájuk fűzött reményeket. Témaként a legtöbbjükről elmondja, hogy megjelentek-e, kipróbálta-e őket, mennyire tetszettek neki, vagy éppen csalódnia kellett bennük – vagy megfeledkezett róluk.
Az Inscryption című, horror-elemekkel tűzdelt kártyajáték újszerű élménnyel és áttörő sikerrel hívta fel magára a figyelmet. Emellett a Plague Tale: Requiem és az atmoszférikus Replaced is izgalmas kérdéseket vetett fel a narratíva, a játékmenet és a vizuális stílus kapcsolatáról.
Szó esik olyan alkotásokról is, mint a Firegirl vagy a Death Trash, amelyek esetén különösen érdekes, milyen elvárásokkal indultak a fejlesztések, és hogyan alakult végül a fogadtatásuk, illetve miért maradtak az egyes játékok az érdeklődés peremén, vagy miért akadtak el a fejlesztési folyamatban.
Portok, folytatások és eredeti alkotások keverednek – például a Two Point Campus és a Fatal Frame: Maiden of Black Water –, ami által a videó azt is megmutatja, hogyan változnak az elvárások hosszabb távon és milyen tényezők befolyásolják a hosszú távú rajongói érdeklődést.









