Milyen volt az Ouya, a „forradalmi” mini játékkonzol története, amely hatalmas figyelmet kapott a közösségi finanszírozás révén? Érdekes kérdéseket vet fel, hogyan próbálta az Ouya megújítani a videojáték-piacot, miközben egyértelműen kevésbé volt erős, mint a nagy riválisok, például a PlayStation, az Xbox vagy a Nintendo konzolok.
A bemutató kitér a Kickstarter és hasonló platformok szerepére, amelyek lehetőséget adtak új, független kezdeményezéseknek; ezen keresztül kapott az Ouya is hírverést, és indult el a 2010-es évek elején. Mire volt elég az összegyűjtött 8 millió dollár egy teljes játékkonzol fejlesztéséhez, az akkor pezsgő indie játékiparban?
A műsor rávilágít, miként akart az Ouya az indie fejlesztőkkel új platformot építeni, miközben gondosan vizsgálja, hogyan találta meg – vagy éppen vesztette el – saját célcsoportját a mobil- és a hagyományos konzolos játékok között. Vizsgálat tárgya az is, miért nem volt elegendő pusztán az olcsó ár és a menő, modern dizájn: mennyi múlik például egy problémás kontrolleren vagy egy szegényes játékkínálaton?
Személyes tapasztalatok és nosztalgikus visszatekintések segítenek megérteni, min bukhat el egy nagy reményekkel indított játékos eszköz, ha hiányoznak a valódi exkluzív játékok vagy a masszív felhasználói bázis. Felmerül a kérdés: szükségesek-e a sikertelen próbálkozások, hogy a játékipar fejlődjön és tanuljon a hibákból?









