A videóban a szerző személyes kedvenceiről, olyan játékokról beszél, amelyek fejlesztését különböző okok miatt végül leállították, pedig nagy potenciál rejlett bennük. A bemutatott projektek között találhatóak taktikai RPG-k, nyílt világú szerepjátékok, valamint akció-szerepjátékok is.
Kiemelt szerepet kap az Assassin’s Creed egy törölt része, amely az amerikai délen játszódott volna, illetve a Divinity: Fallen Heroes, amely a Divinity univerzumát tágította volna ismert karakterekkel és új taktikai elemekkel. Érdekes kérdések merülnek fel a játékok törlésének hátterében, például pénzügyi nehézségek, stúdiók közötti jogi viták vagy egyszerűen a prioritások változása.
Szó esik az Unfortold Witchstone ambiciózus rendszeréről, amely nagyfokú szabadságot adott volna a játékosoknak. A Superfuse különleges szuperhősös mechanikáját is felvillantja a szerző, valamint nosztalgikus hangulat kíséri az Elix 3 be nem fejezett történetét, amely egy trilógia záróköve lehetett volna. Végül a Scalebound című akciójáték koncepcióját is bemutatja, ahol főhősünk egy sárkánnyal köt szoros kapcsolatot egy másik világban.
A videó közben felmerülnek olyan általánosabb témák is, mint hogy milyen érzés végignézni játékok megszületését vagy eltűnését, mi minden múlik a befektetők döntésein, vagy hogy miként alakítják a fejlesztői kapacitások és pénzügyi lehetőségek a kreatív folyamatokat. Végig jelen van a sajnálat, de egyben a kíváncsiság is ezekkel a soha napvilágot nem látott játékélményekkel kapcsolatban.