Ebben a szórakoztató és elgondolkodtató videóban Mortem osztja meg személyes bosszúságait a CRPG-k kapcsán, miközben számos jellemző példát és konkrét játékmechanizmusokat említ. Kitér arra, mennyire zavaró lehet, ha a mentési fájlok nincsenek karakterek szerint elkülönítve, ami főként akkor okoz fejfájást, ha valaki több karakterrel játszik vagy archívumot vezet.
Mortem beszél a lopakodási rendszerek visszásságairól is, különösen arról, amikor nincs megfelelően kialakított lopakodási mechanika, de a játék mégis tartalmaz stealth küldetéseket. Egyes játékokban a paprika alapú lopakodás is problémás, ami frusztrációhoz és szükségtelen mikromenedzsmenthez vezethet.
Egy további visszatérő bosszúság, amikor a fő karakter halála automatikusan véget vet a játéknak, hiába léteznek felélesztési lehetőségek a csapattársaknál. Ez jelentősen befolyásolja a harci taktikákat és a karakterépítési döntéseket.
A kreatív karakteralkotási lehetőségek is górcső alá kerülnek: Mortem rávilágít, hogy sok lehetőség – különféle képességek, kasztok, háttértörténetek – valójában ritkán kap jelentőséget, vagy előfordul, hogy egy-egy opció lényegesen hatékonyabb lesz a többinél, ezzel meghatározva a sikeres játék stratégiáját.
Konkrét példákkal világít rá, milyen problémákat okozhat, ha bizonyos karakteropciók vagy attribútumok kiemelkedően nagy súlyt kapnak, míg mások elhanyagolhatók. Külön említést tesz népszerű játékokról, ahol ezek a jelenségek jól azonosíthatók, és felveti, hogyan lehetne ezeket az egyensúlyi kérdéseket jobban kezelni.








