Ebben az összeállításban különféle platformokra készült Operation Wolf játékverziókat hasonlítanak össze, kiemelve, hogy mennyire közelítik meg az eredeti, 1987-es arcade élményt. A portok elemzése során hangsúlyt kapnak a grafikai megjelenítésbeli eltérések, például a képernyőpanel hiánya vagy a képernyő különböző elrendezései.
A narrátor egyedi megközelítést választ, és részletesen tárgyalja az Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Atari ST, IBM PC DOS, sőt, a Commodore Amiga változat előnyeit és hátrányait. Az irányítás pontossága, a játékmenet tempója, illetve a grafikai és hangbeli minőség is nagy hangsúlyt kap a vizsgálat során.
A későbbi részben szó esik a Nintendo NES, Sega Master System, PC Engine (TurboGrafx-16) és FM Towns verziókról is. Figyelmet fordítanak arra, hogy ezek mennyiben térnek el az arcade változattól, miként alakultak a pályaelemek elhelyezései, és milyen extra vagy egyedi sajátosságokat vezettek be ezekbe az átiratokba.
Felvetődik, hogy egyes rendszerek, a hardver adottságai ellenére, miért teljesítenek kevésbé jól, illetve hogy a különböző konverziók közül melyik adja vissza a legeredetibb játékélményt. Ezek az összehasonlítások a retrójátékélményt keresőknek hasznos támpontokat nyújtanak.








